Все параметры навыков записаны в таблицу (см. ниже), и при установке значения уровня навыка отличного от 0..3, игра будет брать параметры соседних навыков.
Это таблица параметров навыков по уровням, используемых в игре (для навыков, которые используют процентные значения).
Есть четыре значения для каждого навыка: 0 - нет, 1 - основной, 2 - продвинутый, 3 - эксперт.
Если вы установить навык выше (или ниже) этого значения, игра будет смотреть на параметры, следующие далее (прежде) в таблице.
Например, если навык Стрельба установить на уровень 7, игра прочтёт значение Нападения 3го уровня и даст бонус 30%. А если установить уровень Некромантии на 58,
то после битвы поднимете все трупы врага, т.е по 1 скелету за 1 юнита врага. Кстати, значения выше 100 для Некромантии не имеют значения, к примеру,
при уровне навыка равном 60, скелеты не поднимутся вообще, а при 59 - как и при 58.
Расчёт: чтобы Оборона Эксперта снижала урон на 60% (по значениям подойдёт Орлиный Глаз Эксперта,
расположенная дальше по таблице), вам нужно установить её уровень равным
[№_Орлиного_глаза_эксперта_в_таблице] минус [№_Обороны_эксперта_в_таблице]; т.е.
32-24=8;
Если нужно, чтобы Оборона Эксперта снижала урон на 25% (по значениям подойдёт Продвинутая Стрельба, расположенная ранее в таблице), вам нужно установить её уровень равным
[№_Продвинутой_стрельбы_в_таблице] минус [№_Обороны_эксперта_в_таблице]; т.е. 15-24=-9;
Единственная проблема – игра будет неправильно показывать навык в окне героя или даже ВЫЛЕТИТ.Примечание: '*' в таблице означает, что соответствующий навык был отгадан по значениям, и фактически не тестировался.
Можно использовать другие значения навыков с боевыми навыками, применяя смещение в триггере !?BA0 и удаляя его в триггере !?BA1.
Такой метод позволит избежать ошибок и даст возможность нормально качать навыки, если вы получите уровень после битвы.
1. Некромантия 1) 0 2) 10 3) 20 4) 30 |
2. ? 5) 0 6) 0 7) 0 8) 0 |
3. ? 9) 0 10)0 11)0 12)0 |
4. Стрельба 13) 0 14) 10 15) 25 16) 50 |
5. Нападение 17) 0 18) 10 19) 20 20) 30 |
6. Оборона 21) 0 22) 5 23) 10 24) 15 |
7. ? 25) 0 26) 0 27) 0 28) 0 |
8. Орлиный Глаз* 29) 0 30) 40 31) 50 32) 60 |
9. Дипломатия* 33) 0 34) 20 35) 40 36) 60 |
10. Сопротивление 37) 0 38) 5 39) 10 40) 20 |
11. Обучение 41) 0 42) 5 43) 10 44) 15 |
12. Логистика* 45) 0 46) 10 47) 20 48) 30 |
13. Волшебство 49) 0 50) 5 51) 10 52) 15 |
14. Интеллект* 53) 0 54) 25 55) 50 56) 100 |
15. Первая помощь* 57) 0 58) 100 59) 200 60) 300 |
Дальнейшие значения непохожи на часть таблицы, но всё же работают | ||
16. ? 61) 0 62) 0 63) 0 64) 0 |
17. ? 65) 0 66) 0 67) 0 68) 0 |
18. ? 69) 0 70) 0 71) 0 72) 0 |
19. ? 73) 0 74) 0 75) 105 76) 5 |
20. ? 77) 0 78) 0 79) 0 80) 0 |
21. ? 81) 0 82) 0 83) 0 84) 0 |
22. ? 85) 0 86) 0 87) 0 88) 0 |
23. ? 86) 0 87) 0 88) 0 89) 30 |
24. ? 90) 15 91) 90 92) 150 93) 0 |
25. ? 94) 0 95) 0 96) 0 97) 0 |
26. ? 98) 0 99) 0 100) 25 101) 50 |
27. ? 102) 75 103) 100 104) 100 105) 100 |
28. ? 106) 0 107) 0 108) 0 109) 0 |
29. ? 110) 0 111) 0 112) 0 113) 0 |
Дальнейшие значения тоже могут быть использованы, здесь лишь приведена исследованная часть.