Ресивер BG (действия в битве)
!!BG:XXXX; - в битве вы можете установить/проверить/получить параметры действия монстров.
См. также: триггеры !?BG и ?!BR
A$
Тип действия:
$ =
0 – отменить действие (стек
теоретически может сделать это действие, но это невозможно сделать по некоторой
причине, к примеру, попытка убежать с оковами войны использует именно это
действия для отмены)
1 – герой колдует заклинание
2 – ходьба
3 – защита
4 – убежать с битвы
5 – откупиться
6 – идти и атаковать
7 – стрелять
8 – ждать
9 – атака стен (Катапульта, Циклопы)
10 – монстр колдует заклинание (Сказочный дракон)
11 – Палатка первой помощи (лечение)
12 – нет действия (можно использовать как трату хода отряда)
Комментарий (показать)
D$
Точка назначения (магия на монстра, движение или атака). См.
поле боя
E$
Получить номер отряда, на который направлено действие стека (-1 если монстра
нет)
H$
Номер героя – хозяина активного стека (-1 = нет героя)
N$
Номер текущего активного стека (0..41).
Если используется в триггере !?BG1, возвращает номер отряда, которому будет передан ход
Q?$
Текущая ходящая сторона: левая (0) или правая (1). Только получить или проверить.
S$
Номер колдуемого заклинания
Комментарий (показать)