Опции BG:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер BG (действия в битве)


!!BG:XXXX; - в битве вы можете установить/проверить/получить параметры действия монстров.

См. также: триггеры !?BG и ?!BR


A$
Тип действия:
        $ =
             0 – отменить действие (стек теоретически может сделать это действие, но это невозможно сделать по некоторой причине, к примеру, попытка убежать с оковами войны использует именно это действия для отмены)
             1 – герой колдует заклинание
             2 – ходьба
             3 – защита
             4 – убежать с битвы
             5 – откупиться
             6 – идти и атаковать
             7 – стрелять
             8 – ждать
             9 – атака стен (Катапульта, Циклопы)
             10 – монстр колдует заклинание (Сказочный дракон)
             11 – Палатка первой помощи (лечение)
             12 – нет действия (можно использовать как трату хода отряда)
Комментарий (показать)

Атака башен замков считается обычной стрельбой. Вы можете проверить стрельбу башен через MF:W.
Замечание: при использовании BG:A флаги (ждать, походил, защита) активному стеку не выставляются.


D$
Точка назначения (магия на монстра, движение или атака). См. поле боя


E$
Получить номер отряда, на который направлено действие стека (-1 если монстра нет)


H$
Номер героя – хозяина активного стека (-1 = нет героя)


N$
Номер текущего активного стека (0..41).
Если используется в триггере !?BG1, возвращает номер отряда, которому будет передан ход


Q?$
Текущая ходящая сторона: левая (0) или правая (1). Только получить или проверить.


S$
Номер колдуемого заклинания
Комментарий (показать)

Если монстр колдует заклинание перед действием (Чародеи или Тролли (регенерация)), оно идёт перед триггером.
Если монстр подходит атаковать, то эта опция позволяет вам получить номер клетки, откуда он будет бить. Если монстр стреляет, значение равно -1.
Номер заклинания, которое сколдовал монстр, всегда равен -1. Пример, как можно заставить монстра, имеющего заклинание, наколдовать его: