Ресивер CB (банки существ)
!!CB#1/#2/#3:XXXX;
- установка параметров банка (хранилища) существ в X Y L. Банк существ – тип 16.
Вы можете дать в награду неограниченное кол-во артефактов, кроме свитков с заклинаниями.
Если вы поставите в награду свиток, игра вылетит.
Этот ресивер работает также для Ветхого корабля (тип 24), Драконьей утопии (тип 25), Склепа (тип 84), Кораблекрушения (тип 85) (см. объекты).
См. также: таблицу хранилищ существ
A
Бонус – артефакт
A1/$ - проверить/получить кол-во артефактов в таблице бонусов (установить нельзя!)
A2/#/$ - установить/проверить/получить артефакт $ в позиции # (0…) в таблице бонусов
A3/$ - добавить артефакт $ в конец бонусной таблицы
A4/$ - удалить артефакт в позиции $ (0…) в таблице бонусов.
G#1/$2/$3
Установить/проверить/получить охранников в слоте #1 (0..6), типа $2 и кол-вом $3.
Дополнительно (показать)
Монстры располагаются так:
3 | 6 | 0 |
5 | [X] | 4 |
2 | 1 |
Стоит отметить, что существует возможность изменения типа охраны сокровещниц напрямую, внося изменения в игровую память.
Вот перечень адресов памяти и их значений по умолчанию (предоставил Igor): (показать)
M$1/$2
Установить/проверить/получить бонусных существ типа $1 и кол-вом $2 (1..127).
Чтобы удалить бонусное существо, установите тип -1 и кол-во 0.
R#1/$2
Установить/проверить/получить бонус ресурсов типа #1 и кол-вом $2. Вы
можете установить все 7 ресурсов.
T$
Установить/проверить/получить, посещён ли банк (1) или нет (0).
Комментарий (показать)
V$
Установить/проверить/получить слово «Посещено» для
игрока $.
Комментарий (показать)