Опции CE:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер CE (событие в городе)


!!CE#:XXXX;
- настройка события в городе.

# - номер события. Это число, идущее первым в тексте сообщения. Оно не влияет на текст самого сообщения.


B#1/$2
Установить/проверить/получить кол-во ресурсов #1 в $2 (может быть отрицательным).


C#1/$2
Установить/проверить/получить "подарочных" монстров кол-вом $2 в жилище уровня #1 (0..6)


D#
Не строить здание # (0..40)


E$
Установить возможность активации события для игроков $ (побитно - складывайте биты необходимых игроков).
Комментарий (показать)

Если вы используете $, начинающееся с параметра d, это будет означать как "или", т.е. вы можете дать возможность игрокам активировать событие, без изменения остальных игроков. Пример: E3 даёт возможность активировать событие только красному и синему игроку, в то время как Ed3 разрешает активирование события красному и синему игроку, причём остальные цвета, установленные в самом событии в редакторе не считаются исключенными.


F$
Установить/проверить/получить день первого появления на $


H#
Применить или проверить, разрешение на использования события игроком – человеком (если # = 1, значит можно)


M^ТЕКСТ^
Установить послание ТЕКСТ. Длина текста не должна превышать оригинальный. Может содержать любые символы, кроме "^" и ";"


M#
Установить текст события такой же, как и в глобальном событии номер #


M-1
Не выводить сообщение на экран


N$
Установить, что игрок(и) $ НЕ могут активировать событие (складывайте биты нужных игроков).
Комментарий (показать)

Если вы используете $, начинающийся с d, это будет расцениваться как значение "или", т.е. вы можете запретить игрокам активировать событие без изменения остальных игроков. Пример: N3 запрещает красному и синему игроку активировать событие и разрешает всем остальным. Nd3 запрещает активирование события красному и синему игроку, но не изменяя исключения для других игроков.


Q#
Применить событие для компьютерных игроков, если # = 1.


R$
Установить/проверить/получить интервал между появлениями события в $


U#
Построить здание # (0..40)