Опции CO:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер CO (командиры)


!!CO#:XXXX; – этот ресивер позволяет вам устанавливать, проверять и изменять параметры командиров.
         # = -4 – применить ко всем командирам защищающейся стороны
         # = -3 – применить ко всем командирам атакующей стороны
         # = -2 – применить ко всем командирам
         # = -1 – применить к текущему командиру (для текущего героя)
         # ≥ 0 – применить к определённому командиру (соответственно номеру героя)

См. также: триггер !?CO, Структура командира, команда !!UN:J13.

Комментарий (показать)

Все командиры, помещённые на карту с помощью ERM, имеют одни и те же вторичные и первичные навыки (но способности зависят от их типа). Фактически, это один Командир с разными возможностями. Если вы не установили какие-либо параметры для таких командиров, они будут иметь стандартные для начала игры параметры. Для их усиления используйте этот ресивер. Для применения всех изменений к только этим дополнительным командирам используйте номер -3 (все командиры с атакующей стороны) и -4 (все командиры защищающейся стороны).
Чтобы превратить их в реального командира, вы должны установить командиру статус «живой» (через поцию [D]), и также установить его тип. Вы можете дать любому командиру особые бонусы или установить параметры любого командира как обычного. Если вы НЕ установите статус «живой», командир будет расценен как "командир-монстр", и всегда будет иметь Полёт и способность Стрелять. Параметры и другие бонусы для такого "командира-монстра" должны быть установлены другими командами ERM, а не ресивером CO.
Заметьте, что вы можете установить всё в секции триггеров !?BA0/!?BA50 или позже, в битве. Все настройки будут потеряны после битвы и не будут сохранены в игре.


A
Поддержка артефактов командира
A1/#1/#2
Добавить артефакт
        #1 – номер артефакта (146..155)
        #2 – кол-во выигранных битв
Возможные результаты (показать)

v1 = 0 – артефакт добавлен
v1 = 1 – это не командирский артефакт
v1 = 3 – командир уже имеет этот артефакт
v1 = 4 – нет свободных слотов


A2/#1
Удалить артефакт командира
        #1 – номер артефакта (146..155)
Возможные результаты (показать)

v1 = 0 – артефакт удалён
v1 = 1 – у командира нет этого артефакта


A3/#1/$1/$2
Контроль артефакта командира в определённом слоте.
         #1 – слот артефакта (0..5)
         $1 – номер артефакта (146..155)
         $2 – кол-во выигранных битв
Возможные результаты (показать)

Вы можете получить/проверить или установить артефакт и/или кол-во выигранных битв сами. Помните - проверки на номер артефакта нет, проверяйте корректность номера сами. Если артефакт не командирский, то вместо его картинки может появиться картинка вторичного навыка командира (однако при возвращении этого артефакта-навыка герою артефакт будет выглядеть как обычно), либо пустота.


A4/$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8/$9/$10/$11/$12
Контроль артефактов командира во всех слотах сразу.
Вы можете получить/проверить или установить артефакт и/или кол-во выигранных битв.
         $1 – номер артефакта (146..155) в слоте 0
         $2 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 0
         $3 – номер артефакта (146..155) в слоте 1
         $4 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 1
         $5 – номер артефакта (146..155) в слоте 2
         $6 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 2
         $7 – номер артефакта (146..155) в слоте 3
         $8 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 3
         $9 – номер артефакта (146..155) в слоте 4
         $10 – кол-во выигранных битв для артефакта) в слоте 4
         $11 – номер артефакта (146..155) в слоте 5
         $12 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 5
Не может быть применено ко всем командирам (-2)
 


B#/$1/$2
Особые бонусы
B0/$

Дать командиру определённые способности
         $ = сумма битов способностей
Команда устанавливает бонусы, и отключает все те, которые вы не учли в битовом значении.
Пример (показать)


B1/$1/$2
Специальный бонус: один спец. бонус
         $1 – номер бонуса (0..14)
         $2 – есть (1) или нет (0)


B2/$
Специальный бонус: запретить несколько выбранных бонусов
         $ – сумма битов запрещённых бонусов


B3/$1/$2
Специальный бонус: запретить один спец. бонус
         $1 – номер бонуса (0..14)
         $2 – разрешён (1) или нет (0)
Вы можете применять любую опцию B для всех командиров, но только для установки параметров. Для отдельного командира, как обычно, можно использовать установку, получение и проверку.


D$
Мёртв или жив командир
         $=1 – мёртв
         $=0 – жив
Наглядный пример использования команды см. ниже


E$
Разрешить или запретить командира(-ов).
        $ =
            0 – запретить командиров
            1 – разрешить командиров
           -1 – если командиры отключены


N$
Установить или получить имя командира.
         $ – номер z-переменной (1..1000, -1..-10)
Вы можете изменить z-переменную после использования (имя копируется в структуру командира). Эту команду нельзя использовать для всех командиров.


P#/$
Параметры командира
         # – тип параметра
                   0 – атака
                   1 – защита
                   2 – здоровье
                   3 – урон
                   4 – сила магии
                   5 – скорость
                   6 – сопротивление магии
         $ – значение


P$
Установить/проверить/получить «контроль первичных навыков»
         $ = 0 – отключен
         $ = 1 – включен
Если вы установить 1 (вкл), первичные навыки не будут изменяться с продвижением командира по уровням. Если установить 0, то здоровье и урон  будут автоматически прибавляться вместе с уровнем командира.


S#/$
Вторичные навыки командиров
         # – тип навыка
                   0 – атака
                   1 – защита
                   2 – здоровье
                   3 – урон
                   4 – сила магии
                   5 – скорость
                   6 – сопротивление магии
         $ – значение


T$
Тип командира (0..8)


X#/$
Установить/получить опыт командира
         # – тип
                   0 – необходимое кол-во опыта до следующего уровня
                   1 – текущий опыт командира
                   2 – текущий уровень командира
        $ – значение


Демонстрационный скрипт применения CO:D от Timothy Pulver (показать)