Ресивер CO (командиры)
!!CO#:XXXX; – этот ресивер позволяет вам устанавливать, проверять и изменять параметры командиров.
# = -4 – применить ко всем командирам защищающейся стороны
# = -3 – применить ко всем командирам атакующей стороны
# = -2 – применить ко всем командирам
# = -1 – применить к текущему командиру (для текущего героя)
# ≥ 0 – применить к определённому командиру (соответственно номеру героя)
См. также: триггер !?CO, Структура командира, команда !!UN:J13.
Комментарий (показать)
A
Поддержка артефактов командира
A1/#1/#2
Добавить артефакт
#1 – номер артефакта (146..155)
#2 – кол-во выигранных битв
Возможные результаты (показать)
A2/#1
Удалить артефакт командира
#1 – номер артефакта (146..155)
Возможные результаты (показать)
A3/#1/$1/$2
Контроль артефакта командира в определённом слоте.
#1 – слот артефакта (0..5)
$1 – номер артефакта
(146..155)
$2 – кол-во выигранных битв
Возможные результаты (показать)
A4/$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8/$9/$10/$11/$12
Контроль артефактов командира во всех слотах сразу.
Вы можете получить/проверить или установить артефакт и/или кол-во выигранных битв.
$1 – номер артефакта (146..155) в слоте 0
$2 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 0
$3 – номер артефакта (146..155) в слоте 1
$4 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 1
$5 – номер артефакта (146..155) в слоте 2
$6 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 2
$7 – номер артефакта (146..155) в слоте 3
$8 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 3
$9 – номер артефакта (146..155) в слоте 4
$10 – кол-во выигранных битв для артефакта) в слоте 4
$11 – номер артефакта (146..155) в слоте 5
$12 – кол-во выигранных битв для артефакта в слоте 5
Не может быть применено ко всем командирам (-2)
B#/$1/$2
Особые бонусы
B0/$
Дать командиру определённые способности
$ = сумма битов способностей
Команда устанавливает бонусы, и отключает все те, которые вы не учли в битовом значении.
Пример (показать)
B1/$1/$2
Специальный бонус: один спец. бонус
$1 – номер бонуса (0..14)
$2 – есть (1) или нет (0)
B2/$
Специальный бонус: запретить несколько выбранных бонусов
$ – сумма битов запрещённых бонусов
B3/$1/$2
Специальный бонус: запретить один спец. бонус
$1 – номер бонуса (0..14)
$2 – разрешён (1) или нет (0)
Вы можете применять любую опцию B для всех командиров, но только для установки параметров.
Для отдельного командира, как обычно, можно использовать установку, получение и проверку.
D$
Мёртв или жив командир
$=1 – мёртв
$=0 – жив
Наглядный пример использования команды см. ниже
E$
Разрешить или запретить командира(-ов).
$ =
0 – запретить командиров
1 – разрешить командиров
-1 – если командиры отключены
N$
Установить или получить имя командира.
$ – номер z-переменной (1..1000, -1..-10)
Вы можете изменить z-переменную после использования (имя копируется в структуру командира). Эту команду нельзя использовать для всех командиров.
P#/$
Параметры командира
# – тип параметра
0 – атака
1 – защита
2 – здоровье
3 – урон
4 – сила магии
5 – скорость
6 – сопротивление магии
$ – значение
P$
Установить/проверить/получить «контроль первичных навыков»
$ = 0 – отключен
$ = 1 – включен
Если вы установить 1 (вкл), первичные навыки не будут изменяться с продвижением
командира по уровням. Если установить 0, то здоровье и урон будут
автоматически прибавляться вместе с уровнем командира.
S#/$
Вторичные навыки командиров
# – тип навыка
0 – атака
1 – защита
2 – здоровье
3 – урон
4 – сила магии
5 – скорость
6 – сопротивление магии
$ – значение
T$
Тип командира (0..8)
X#/$
Установить/получить опыт командира
# – тип
0 – необходимое кол-во опыта до следующего уровня
1 – текущий опыт командира
2 – текущий уровень командира
$ – значение
Демонстрационный скрипт применения CO:D от Timothy Pulver
(показать)