Опции GE:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер GE (глобальные события)


!!GE#:XXXX; - ресивер для глобальных событий (# - номер события). Номер – первое число в тексте сообщения (например, "100Привет!" будет показываться как "Привет!", а событие будет иметь номер 100). Используется для изменения параметров глобальных (таймерных) событий.
Пример (показать)

Обнуление стартовых ресурсов игрока без каких-либо пояснений и картинок (инструкцию использовать нельзя):

См. также: триггер !?GE


B#1/$2
Установить/проверить/получить кол-во ресурса #1 (0..6) на $2 (может быть отрицательным)


D#1/#2
Запретить (#2 = 1) или разрешить (#2 = 0) событие для игрока #1.


E$
Установить игроков, которым разрешено получать событие.
Комментарий (показать)

Если вы используете $, начинающееся с параметра d, это будет означать как "или", т.е. вы можете дать возможность игрокам получать событие, без изменения остальных игроков.
Пример: E3 даёт возможность получить событие только красному и синему игроку, в то время как Ed3 разрешает получение события красному и синему игроку, причём остальные цвета, установленные в самом событии в редакторе, остаются без изменений.


F$
Установить/проверить/получить день первого появления на $


H#
Применить или проверить, разрешено ли события для игроков-людей (1 = разрешено, 0 = запрещено)


M^Текст^
Установить текстовое послание. Оно не может быть длиннее оригинального. Может содержать любые символы, кроме "^" и ";"


M#
Установить текст события такой же, что и в глобальном событии под номером #.


M-1
Не показывать сообщение, записанное в самом событии


N$
Установить игроков, которые НЕ могут активировать событие.
Комментарий (показать)

Если вы используете $, начинающееся с параметра d, это будет означать как "И", т.е. вы можете запретить игрокам получать событие, без изменения остальных игроков.
Пример: N3 запрещает возможность получить событие только красному и синему игроку, в то время как Nd3 запрещает получение события красному и синему игроку, причём остальные цвета, установленные в самом событии в редакторе, остаются без изменений.


Q#
Применить или проверить, разрешено ли событие для компьютерных игроков (1 = разрешено, 0 = запрещено)


R$
Установить/проверить/получить интервал между появлениями на $.