Ресивер MA (характеристики монстров)
!!MA:XXXX; - общее изменение характеристик
монстров определённого типа для всех монстров на карте этого типа.
Для всех команд можно установить, проверить и получить значения.
A#/$
Монстр # имеет атаку $
B#/$
Монстр # (заклинатель) может колдовать своё заклинание $ раз за битву
C#1/#2/$
Монстр # сто́ит :
ресурс #2 в кол-ве $
Комментарий (показать)
D#/$
Монстр # имеет защиту $
E#/$
Монстр # имеет максимальный урон $
F#/$
Монстр # имеет боевую ценность $ (используется для ИИ)
G#/$
Монстр # имеет скорость прироста $
H#/$
Максимальное кол-во монстра # на карте в начале игры равно $
I#/$
Монстр # имеет ценность $ для ИИ
L#/$
Монстр # имеет уровень $ (0..6)
Комментарий: монстры, считающиеся в игре выше 7го уровня, так же имеют $ = 6.
M#/$
Монстр # имеет минимальный урон $
N#/$
Монстр # имеет $ выстрелов
O#/$
Монстр # принадлежит замку $
(-1 = нейтрал)
P#/$
Монстр # имеет $ здоровья
R#/$
Монстр # имеет дополнительный прирост $
Комментарий: имеется ввиду прирост при постройке дополнительных зданий.
К примеру, Бастион Грифонов даёт +3 Грифона. Изменяя данное значение Грифонам,
вы добьётесь изменения прироста после постройки Бастиона.
S#/$
Монстр # имеет скорость $
U#/$
Монстр # может улучшаться в монстра $.
$ = -2 – не улучшается
$ = -1 – использовать обычное улучшение
Комментарий (показать)
X#/$
Установить флаг $ монстру #.
Работая с флагами, очень внимательно проверяйте их значения (см. битовые операции).
Пример (показать)