Ресивер MN (шахты)
!!MN#1/#2/#3:XXXX;
- шахта в X Y L. Шахты - тип 53, тип 220.
Примечание: Маяк и Шахта (включая Заброшенную) обладают одинаковыми контрольными словами,
и Маяк можно редактировать через !!MN. Его ресурс (MN:R) имеет номер 100. Если поставить номер 0..6, то Маяк начнёт приносить ресурсы,
как шахта :) Охрана маяка игнорируется.
Также интересно менять охрану заброшенной шахты -
после стандартного сообщения о троглодитах будет происходить драка с заданными монстрами в заданных кол-вах.
Если охрану убрать, то шахта берётся без боя.
M#1/$2/$3
Изменить/проверить охранников
#1 – номер слота (0..6)
$2 –
тип монстра
(-1 – пустой слот)
$3 – кол-во монстров
O$
Установить/проверить хозяина
Игрок (0..7)
-2 = текущий игрок
-1 = никто
O$/1
То же, что и MN:O$, но без обновления
R$
Установить/проверить тип производимого ресурса (0..6)
R$/1
То же, что и MN:R$, но без обновления
Замечание: выставление шахте ресурса 7 ни к чему, кроме ошибок, не приводит - мифрил добываться не будет. Если вашей шахте поставить ресурс 100 (как для Маяка), то при её посещении произойдёт вылет игры.