Опции MN:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер MN (шахты)


!!MN#1/#2/#3:XXXX; - шахта в X Y L. Шахты - тип 53, тип 220.
Примечание:
Маяк и Шахта (включая Заброшенную) обладают одинаковыми контрольными словами, и Маяк можно редактировать через !!MN. Его ресурс (MN:R) имеет номер 100. Если поставить номер 0..6, то Маяк начнёт приносить ресурсы, как шахта :)  Охрана маяка игнорируется.
Также интересно менять охрану заброшенной шахты - после стандартного сообщения о троглодитах будет происходить драка с заданными монстрами в заданных кол-вах. Если охрану убрать, то шахта берётся без боя.


M#1/$2/$3
Изменить/проверить охранников
        #1 – номер слота (0..6)
        $2 – тип монстра (-1 – пустой слот)
        $3 – кол-во монстров


O$
Установить/проверить хозяина
Игрок (0..7)
        -2 = текущий игрок
        -1 = никто

O$/1
То же, что и MN:O$, но без обновления
 


R$
Установить/проверить тип производимого ресурса (0..6)

R$/1
То же, что и MN:R$, но без обновления

Замечание: выставление шахте ресурса 7 ни к чему, кроме ошибок, не приводит - мифрил добываться не будет. Если вашей шахте поставить ресурс 100 (как для Маяка), то при её посещении произойдёт вылет игры.