Ресивер OW (параметры игрока)
!!OW:XXXX;
- этот ресивер может применять действия к конкретному игроку.
Используйте эту команду для применения действий к игроку, например, установки ресурсов, команд, кол-ва героев, контролируемых игроком,
и время, которое может прожить игрок без города.
Если вы хотите дать или забрать деньги у игрока, можно использовать упрощенный синтаксис:
A#/$
Установить/проверить/получить активного героя
# – игрок (-1 = текущий)
$ – номер героя (-1 = не выбран)
C?$
Проверить/получить цвет текущего игрока
$ = 0..7
Можно только проверить или получить, но не установить.
Комментарий (показать)
D#1/#2
Установить кол-во дней, сколько может держаться игрок после потери последнего замка.
#1 – номер игрока (-1 = текущий)
#2 – дней до проигрыша (0..127) или вечная жизнь (128..254)
Если вы установили 128..254, игрок не будет получать сообщения с предупреждением о потери последнего города.
255 устанавливает стандарт в 7 дней.
#1 = -2 – установить стандартное время до проигрыша (обычно = 7).
#2 = дни (0..127; 128..255)
Если вы установили 128..254, игроки будут получать сообщения о необходимости захвата замка лишь одну неделю.
Если вы установите 255, игроки будут получать сообщение каждый день.
Если вы захватили замок и потеряли его, устанавливается обычное кол-во, настроенное этой командой при # = -2.
G$1/$2
Проверить, перед данным ли ПК сидит игрок. Мультиплеерная команда.
$1 – игрок
$2 – проверить на игрока (1 = да, это я; 0 = нет, это другой игрок-человек)
Имеет смысл только для мультиплеерной игры. Конечно, главный синтаксис – это получение значения,
но вы можете также и установить его (но мы бы не рекомендовали пытаться это сделать :-)
Комментарий: эта команда схожа с действием флага 999, но они неравнозначны.
Пример (показать)
H#1/$2
Подсчитать и получить кол-во (номера) героев игрока.
#1 – игрок (-1 = текущий)
#2 – номер первой v-переменной для записи информации
В v[#2] запишется кол-во героев у игрока.
А в массив v-переменных, начиная с v[#2+1], запишутся все номера героев, которые есть у игрока.
Расширение синтаксиса:
H#1/$2/#3
#1 – игрок (-1 = текущий)
#2 – номер v-переменной для записи информации
#3 – тип
= 0 - записать кол-во героев игрока в v[#2]
> 0 - номер героя у игрока для записи его собственного номера в v[#2],
если у игрока нет героя с таким номером, v[#2] не изменится.
Пример (показать)
I#1/$2
Установить/проверить/получить ИИ
#1 – цвет
$2 – контроллер
= 1 – ИИ
= 0 – человек
Расширение синтаксиса:
I#1/$1/$2
#1 – цвет
$1 – ИИ/человек
= 1 – ИИ
= 0 – человек
$2 – игрок жив (0) или мёртв (1)
K#1/#2/$
Установить/проверить/получить статус палатки ключника
#1 – игрок (0..7, -1 = текущий)
#2 – номер палатки (0..7)
$ – посещена (1) или нет (0)
Пример:
N#1/$2
Установить/проверить/получить активный город
#1 – хозяин (0..7, -1 = текущий)
$2 – номер города (0..47, -1 – не выбран)
N#1/#2/$
Получить номер замка, находящегося в слоте #2 таблицы замков
#1 – игрок (-1 = текущий)
#2 – номер слота (0..4)
$ – номер города (-1 = нет, 0..N – номер города)
Можно только проверить или получить номер города, показываемого в одном из пяти слотов справа. Нельзя установить данное значение.
Пример:
N#1/#2/#3/#4
Двигать город в таблице
замков
#1 – игрок
#2 – тип действия:
1 – двигать в самый верх
2 – сдвинуть вверх на одну позицию
3 – сдвинуть вниз на одну позицию
#3 – слот города в таблице городов (0..4)
#4 – фантомный параметр (0)
O#/$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8/$9
Проверить кол-во всех активных героев
# – игрок (-1 = текущий)
$1 – кол-во героев
$2…$9 – номер героя,
принадлежащего этому игроку (-1 = нет героя)
Позволяет вам проверить номера всех активных (максимум 8) героев игрока, показанных в таблице героев
(справа от главного окна приключений). Они также могут быть установлены, если вы хотите изменить порядок героев в таблице.
Если у игрока менее 8 героев, их значения будут равны -1.
O#1/#2/$
Установить/проверить номер активного героя в таблице героев. Вы можете получить номер героя, показанного в одном из 5 слотов.
#1 – игрок (-1 = текущий)
#2 – номер слота (0..4)
$ – номер героя (-1 = нет героя)
Этим синтаксисом можно только проверить или получить, но не установить.
O#1/#2/#3/#4
Сдвинуть героя в таблице
#1 – игрок
#2 – тип действия:
1 = сдвинуть героя на самый верх
2 = сдвинуть героя на одну позицию вверх
3 = сдвинуть героя на одну позицию вних
#3 – слот героя (0..4)
#4 – фантомный параметр (0)
R#1/#2/$3
Установить/проверить/получить ресурсы
#1 – игрок (-1 = текущий)
#2 – тип ресурса
$3 – кол-во ресурса
Замечание: не пытайтесь установить ресурсы во время загрузки карты
(т.е. инструкциями или пост-инструкциями), иначе игра вылетит.
S#1/#2
Колдовать заклинание на карте приключений
#1 – вариант (сейчас 1 или 2)
Вариант 1:
#2 – номер заклинания (0..9).
Будет наколдовано текущим героем.
Вариант 2:
#2 – фантомный параметр (скажем, 0).
Открывается Книга Заклинаний этого героя. Это путь для
симулирования наложения заклинания на карте (что-то типа «руны обелисков»).
Комментарий (показать)
T#1/$2
Установить/проверить/получить команды
#1 – игрок
$2 – команда (0..6, -1)
Комментарий: заметьте, что если хозяин - нейтрал (значение хозяина объекта равно -1), не нужно проверять команду.
Если вы всё же проделаете это, то получите 0 (который в большинстве случаев означает команду с красным игроком).
Если игрок не в команде, значение равно -1.
Замечание: Команды, настроенные в процессе игры, сбрасываются после каждой загрузки сохранения.
Поэтому любые изменения команд игроков следует делать в теле триггера !?GM0.
V#1/$1/$2
Установить/проверить/получить героев, доступных в таверне.
#1 – игрок (-1 = текущий)
$1 – левый герой в таверне (-1 = нет)
$2 – правый герой в таверне (-1 = нет)
Мы не можем гарантировать, что всё будет работать корректно, если вы установите одного героя нескольким игрокам.
W#1/$1
Установить/проверить/получить кол-во городов под контролем игрока
#1 – игрок
$1 – кол-во городов у игрока (0..48)
Пример (показать)
W#1/#2/$1
Установить/проверить/получить номер города из таблицы городов игрока #1
#1 – игрок
#2 – номер города в таблице городов игрока (0..47)
$1 – номер города на карте (0..47)