Опции LE:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер LE (локальное событие)


!!LE#1/#2/#3:XXXX; - локальное событие в X Y L. Используется для изменений параметров события в определённых координатах карты.
Расширение синтаксиса:
!!LE$:XXXX; - координаты в переменных v[$], v[$+1], v[$+2]
Комментарий (показать)

Если событие было установлено как «Удалить после первого посещения»», после его посещения вы не сможете вернуть его к жизни. Оно полностью исчезло.
Теперь существует проверка, есть ли привязанный на событие ERM код. Если он существует, флаг 999 устанавливается на 0 и выполняются все команды.
Если же его нет, флаг 999 устанавливается на 1 и все команды ресивера !!LE пропускаются.
Примечание: вы всё ещё не можете изменить кол-во вторичных навыков и заклинаний, установленных в событии, а только изменить существующие.

Вы можете использовать этот ресивер для редактирования Ящика Пандоры (тип 6).

См. также: триггер !?LE, ресивер !!PA


A#1/$2
Установить/проверить/получить артефакт $2 в позиции #1 в таблице артефактов, получаемых в событии.
Вы можете только ИЗМЕНИТЬ артефакт на другой. Если на позиции нет артефактов, то ничего и не произойдет.
Расширенный синтаксис:
A$ - проверить/получить кол-во артефактов
Вы можете установить данный параметр, но это ни к чему не приведёт.


B
Бонус артефактов
B1/$ - проверить/получить кол-во артефактов в таблице артефактов бонусного листа (нельзя установить)
B2/#/$ - установить/проверить/получить артефакт $  на позиции # (0…) в таблице бонусов.
B3/$ - добавить артефакт $ в конец бонусной таблицы
B4/$ - удалить артефакт на позиции $ в таблице бонусов
Комментарий (показать)

Есть, конечно, команда LE:A, но с её помощью можно только ИЗМЕНЯТЬ артефакты в бонусной таблице. Эта новая команда позволяет вам устанавливать, добавлять и удалять артефакт из локальных событий и Ящиков Пандоры.
Вы можете сделать практически неограниченную таблицу артефактов для любого локального события или Ящика Пандоры.
Вы не можете установить свиток как артефакт, игра «поймёт» это не правильно, и вылетит.


C#1/$2/$3
Установить/проверить/получить получаемых монстров на позиции #1 (0..6) типа $2 и кол-ва $3


D#1/#2
Разрешить/запретить событие для игроков-людей.
        #2 = 1 – запретить
        #2 = 0 – разрешить
Для игрока #1 (0..7)


E$
Установить/проверить/получить кол-во опыта в $


F$1/$2/$3/$4
Установить/проверить/получить четыре первичных навыка


G#1/$2/$3
Установить/проверить/получить охранников в позиции #1 (0..6) типа $2 и кол-ва $3
Команда только устанавливает стражников, но не включает их.


I#
Запретить/разрешить событие для ИИ
        # = 0 – запретить
        # = 1 – разрешить


L#
Отменить (# = 1) или не отменять (# = 0) событие после первого посещения


M^текст^
Установить текст сообщения. Может содержать любые символы, кроме "^" и ";"


M#
Установить текст сообщения из глобального события номер #


M-1
Не показывать сообщение на экран


Mz#
Установить/получить текст сообщения из текстовой переменной


M1/$
M1/-1

Установить и получить текстовые параметры.
Вы можете использовать это, если команда M использовалась для установки послания.
M1/$ - номер текстовой переменной в $
M1/-1 – отменить сообщение (восстановить по умолчанию)


N#1/$2/$3
Установить/проверить/получить вторичный навык $2, уровень $3 (0 = баз., 1 = продв., 2 = эксп.) на позиции #1 в таблице вторичных навыков, даваемых событием.
Вы можете только ИЗМЕНИТЬ навык на другой. Если нет навыка на позиции, ничего не изменится.
Расширенный синтаксис:
N$ - проверить/получить кол-во вторичных навыков
Вы можете установить данный параметр, но это ни к чему не приведёт.


O$
Установить/проверить/получить мораль (-3…3)


P$
Установить/проверить/получить баллы заклинаний (м.б. отрицательным)


R#1/$2
Установить/проверить/получить кол-во ресурсов #1в $2 (м.б. отрицательным)


S#1/$2
Установить/проверить/получить заклинание $2 на позиции #1 в таблице заклинаний, даваемых событием.
Комментарий (показать)

Чтобы удалить заклинание с конкретной позиции, укажите -1 в качестве номера заклинания: Замечание: если в событии изначально на конкретной позиции в таблице ничего не было, то все попытки совершить операции с этой позицией вызовут ошибку.

Расширенный синтаксис:
S$ - проверить/получить кол-во заклинаний
Вы можете установить данный параметр, но это ни к чему не приведёт.


U$
Установить/проверить/получить удачу (-3…3)


X#
Активировать стражников, если # не ноль, иначе - выключить их.