Опции PA:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер PA(Ящик Пандоры)


!!PA#1/#2/#3:XXXX; - изменение атрибутов Ящика Пандоры на карте в координатах X Y L (#1/#2/#3). Ящик Пандоры - тип 6.
Расширение синтаксиса:
!!PA#:XXXX; - Ящик Пандоры по координатам в переменных v[#], v[#+1], v[#+2]

Рисивер PA можно использовать для настройки Событий.
Комментарии (показать)

При установке на карту Ящика Пандоры или События с помощью ERM, не забудьте вызвать PA:I после создания объекта. В противном случае Вы не сможете настраивать или взаимодействовать с объектом (скорее всего игра вылетит).

См. также: ресивер !!LE


A
Очистить список артефактов.


A#/$
Установить/проверить/получить кол-во <артефактов # в $.


C#1/$2/$3
Установить/проверить/получить кол-во существ в позиции:
         #1 – позиция (0..6)
         $2 – тип монстра
         $3 – кол-во


E$
Установить/проверить/получить опыт в $.


F#1/$2/$3/$4
Установить/проверить/получить Атаку/Защиту/Силу Магии/Знание в $1/$2/$3/$4.


G#1/$2/$3
Установить/проверить/получить кол-во охранников
         #1 – позиция (0..6)
         $2 – тип монстра
         $3 – кол-во
Комментарии: охрана включается и выключается вручную.


I
Произвести инициализацию Ящика Пандоры.
Комментарий (показать)

Ящики Пандоры и События делят один список объектов и имеют общий лимит в 1024 объекта на карте.
PA:I вызовет ошибку при попытке добавить объект сверх лимита.


M^текст^
Установить стандартную строку ERM как текст сообщения. Строка может содержать коды отображения переменных.


M$
Установить/получить текст сообщения в строковую переменную.
Расширенный синтакс:
M0
Удалить сообщение.
Расширенный синтакс (для опытных пользователей):
M$
Установить текст по указателю $ как текст сообщения или получить указатель на текст сообщения.


N
Очистить список вторичных навыков


N$
Установить/получить уровни всех вторичных навыков в 28 переменных, начиная с $:
         0 - нет
         1 - базовый
         2 - продвинутый
         3 - экспертный
В качестве параметра необходимо передавать переменную, а не какой-либо индекс.
Пример (показать)


N#/$
Установить/проверить/получить уровень вторичного навыка # в $:
         0 - нет
         1 - базовый
         2 - продвинутый
         3 - экспертный


O$
Установить/проверить/получить мораль в $.


P$
Установить/проверить/получить очки заклинаний в $.


R#/$
Установить/проверить/получить кол-во ресурса # в $.


S
Очистить список заклинаний


S#/$
Установить/проверить/получить наличие заклинания # в $:
         0 – заклинание не даётся
         1 – заклинание даётся


U$
Установить/проверить/получить удачу в $.


X$
Установить/проверить/получить включена ли охрана:
      $ = 0 – охрана выключена;
      всё остальное – охрана включена