!!PA#1/#2/#3:XXXX;
- изменение атрибутов Ящика Пандоры на карте в координатах X Y L (#1/#2/#3). Ящик Пандоры - тип 6.
Расширение синтаксиса:
!!PA#:XXXX;
- Ящик Пандоры по координатам в переменных v[#], v[#+1], v[#+2]
Рисивер PA можно использовать для настройки Событий.
Комментарии (показать)
См. также: ресивер !!LE
A#/$
Установить/проверить/получить кол-во <артефактов # в $.
C#1/$2/$3
Установить/проверить/получить кол-во существ в позиции:
#1 – позиция (0..6)
$2 – тип монстра
$3 – кол-во
E$
Установить/проверить/получить опыт в $.
F#1/$2/$3/$4
Установить/проверить/получить Атаку/Защиту/Силу Магии/Знание в $1/$2/$3/$4.
G#1/$2/$3
Установить/проверить/получить кол-во охранников
#1 – позиция (0..6)
$2 – тип монстра
$3 – кол-во
Комментарии: охрана включается и выключается вручную.
I
Произвести инициализацию Ящика Пандоры.
Комментарий (показать)
M^текст^
Установить стандартную строку ERM как текст сообщения.
Строка может содержать коды отображения переменных.
M$
Установить/получить текст сообщения в строковую переменную.
Расширенный синтакс:
M0
Удалить сообщение.
Расширенный синтакс (для опытных пользователей):
M$
Установить текст по указателю $ как текст сообщения или получить указатель на текст сообщения.
N
Очистить список вторичных навыков
N$
Установить/получить уровни всех вторичных навыков в 28 переменных, начиная с $:
0 - нет
1 - базовый
2 - продвинутый
3 - экспертный
В качестве параметра необходимо передавать переменную, а не какой-либо индекс.
Пример (показать)
N#/$
Установить/проверить/получить уровень вторичного навыка # в $:
0 - нет
1 - базовый
2 - продвинутый
3 - экспертный
O$
Установить/проверить/получить мораль в $.
P$
Установить/проверить/получить очки заклинаний в $.
R#/$
Установить/проверить/получить кол-во ресурса # в $.
S#/$
Установить/проверить/получить наличие заклинания # в $:
0 – заклинание не даётся
1 – заклинание даётся
U$
Установить/проверить/получить удачу в $.
X$
Установить/проверить/получить включена ли охрана:
$ = 0 – охрана выключена;
всё остальное – охрана включена