Ресивер MO (монстр на позиции)
!!MO#1/#2/#3:XXXX;
– параметры монстра в X Y L.
Расширение синтаксиса 1:
!!MO#1/#2/#3/#4:XXXX; – монстр в координатах X Y L, четвёртый параметр используется для отмены проверки существования монстра в начале карты.
Расширение синтаксиса 2:
!!MO$:XXXX; – монстр в координатах: v[$], v[$+1], v[$+2]
Используется для изменения параметров монстров в определённой позиции.
Комментарий (показать)
A$
Установить/проверить/получить артефакт монстров в $
B#1/$2
Установить/проверить/получить кол-во ресурса #1 в $2 (м.б. отрицательным)
G$
Установить/проверить/получить кол-во монстров в $.
Замечание: максимальное число монстров в виде отряда на карте – 4095 (или 12 бит). При бо́льших значениях есть вероятность порчи данных касаемо агрессии отряда.
M^Текст^
Установить послание. Длина текста не может быть длинней оригинального. Может содержать любые символы, кроме ^ и ;
M#
Установить текст из глобального события номер #
M-1
Не показывать сообщение, указанное в редакторе
Mz#
Установить/получить текст сообщения в текстовую переменную
M1/$
M1/-1
Установить и получить текстовые параметры.
Вы можете использовать эту команду, если команда M использовалась для установки послания.
M1/$ – номер текстовой переменной в $
M1/-1 – отменить (восстановить по умолчанию) сообщение
O#
Установить/проверить/получить, может ли увеличиваться отряд
# = 1 – кол-во не увеличивается
# < > 1 – кол-во увеличивается
R$/#
Установить/проверить/получить агрессивность
$ – уровень агрессии
0 – податливые (всегда присоединятся)
1..7 – дружелюбные
1..10 – агрессивные
4..10 – враждебные
10 – кровожадные (никогда не присоединятся)
Старый синтаксис: MO:R0 (присоединятся) или MO:R1 (не присоединятся).
U#
Установить/проверить/получить, может ли монстр сбежать.
# = 1 – не может
# < > 1 – может