Опции OB:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер OB (объекты)


!!OB#1/#2/#3:XXXX; - ресивер объекта в X Y L, используется для активирования, деактивирования, установки типа и других общих характеристик объекта в определённой позиции.
Комментарий (показать)

Этим ресивером вы можете установить/проверить/получить тип объекта, его подтип и контрольное слово. Этого достаточно, чтобы создать копию любого объекта, хоть и разного на вид, но одинаковых по свойствам.

Как я могу проверить, человек или ИИ посещает объект?
Когда любой герой игрока посещает объект, флаг 1000 устанавливается на 1 (истина), а если это герой ИИ - на 0 (ложь).
Пример:

См. также: триггер !?OB


B
Удалить подсказку по правому клику об объекте.


C$
Установить/проверить/получить контрольное слово объекта.
Комментарий (показать)

Контрольное слово - код объекта в игре, означающий некий внутренний параметр объекта.
Например, «Плавучий Сундук» может хранить такие значения данной команды:
0 = пустой
1 = 1500 золота
2 = 1000 золота и артефакт


D#
Запретить игроку цвета # использовать этот объект


E#
Разрешить игроку цвета # использовать этот объект


H$
Задать подсказку для любого объекта (по клику ).
Установить сообщение в переменную z ($ - номер z-переменной)
Комментарий: подсказка может выводиться на экран даже, если объект скрыт туманом.

См. также: ресивер !!HT


M$1/$2/$3
Эта команда может отключить множество стандартных игровых сообщений и вопросов для объекта в любое время:
         $1 – какому игроку (-1 – для всех)
         $2 – отменить (1) следующее сообщение при посещении
         $3 – следующий статус $2 после виртуального или реального появления сообщения
Комментарий (показать)

Это не настоящая отмена, это АВТОответ (по умолчанию – «нет»). Все сообщения через ресивер IF будут показаны как обычно.
Пример: Последующий посетитель объекта в координатах (1/2/0), невзирая какого он цвета, не получит сообщения/вопроса или других слов, будет выглядеть так, будто игрок нажал «нет».


R
Разрешить ВСЕМ игрокам использовать этот объект


S
Запретить ВСЕМ игрокам использовать этот объект
Комментарий (показать)

Когда объект отключается на карте, при его посещении ERM ресиверы для соответствующего объекта БУДУТ выполняться. Эта команда отключает только стандартные свойства объекта.
ВАЖНО: будьте осторожны – не используйте команду OB:S для объектов с двумя входами (2 жёлтые клетки).


T$
Установить/проверить/получить тип объекта

Комментарий(показать)
Иногда нет возможности через команды [T] и [U] определить тип/подтип объекта, если на нём стоит герой. Для этого можно воспользоваться такой функцией:

U$
Установить/проверить/получить подтип объекта