Ресивер HT (текст подсказки)
!!HT$1/$2:XXXX;
- позволяет вам установить подсказку (текст по ) для всех объектов карты определённого типа и подтипа.
$1 – тип объекта (может быть переменной) $2 – подтип (-1 = все) (может быть переменной)Комментарий (показать)
См. также: команда !!OB:H
P$1/$2
Подсказка зависит от PO:N – номера
$1 – число (0..15). Если число равно числу PO:N, тогда используется переменная z$2 как текст подсказки;
$2 – номер z-переменной (1..1000), содержащей подсказку (0 = удалить)
Используйте этот метод, когда вам нужно установить подсказку для объекта, не изменяя остальные подсказки других таких же объектов.
T$
Установить подсказку для всех объектов определённого типа и подтипа в z-переменной (0 = удалить)
К примеру, вы можете установить подсказку по артефакту:
!!HT5/#:T$;
Эта подсказка будет использоваться только, если не установлены другие типы подсказок.
V$1/$2/$3
Подсказка, зависящая от v-переменной
$1 – номер v-переменной
$2 – значение (0..3). Если переменная v$1 равна $2, то используем в подсказке z$3
$3 – номер z-переменной (1..1000), содержащей текст (0 = удалить)
Используйте этот метод, когда вы хотите изменить подсказку по объекту после посещения его героем.
W$1/$2/$3
Подсказка, зависящая от w-переменной
$1 – номер w-переменной текущего героя
$2 – значение. Если W-переменная ($1) текущего героя равна $2, то используем в подсказке z$3
$3 – номер z-переменной (1..1000), содержащей текст (0 = удалить)
Используйте эту команду, когда вы хотите изменять подсказку по объекту для каждого героя, кто посетил или не посетил объект.
Замечание: переменные героя w101…w200 не работают с HT:W. Здесь вы можете использовать только w1…w100!