Опции HT:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер HT (текст подсказки)


!!HT$1/$2:XXXX; - позволяет вам установить подсказку (текст по ) для всех объектов карты определённого типа и подтипа.

	$1 – тип объекта (может быть переменной)
	$2 – подтип (-1 = все) (может быть переменной)
Комментарий (показать)
Сначала всегда ищется подсказка для определённого объекта.
Если она не найдена, то ищется по типу и подтипу любой команды HT (W,V)
Если не найдена, то ищется по типу и любому подтипу.
Команда не имеет проверки на видимость объекта, т.е. вы можете получить текст подсказки, даже щёлкнув на неизведанную точку с заданным в ней описанием. Используйте триггер !?CМ и команду !!TR:V для устранения подобных случаев.
Простой пример - установка текста подсказки для всех объектов определённого типа и подтипа (без изменений):
Более полный пример, иллюстрирующий все три команды, представлен ниже. Поместите этот ERM код в событие на тестовой карте и вставьте на карту три колонки трёх типов грибных зданий с четырьмя грибными зданиями в колонке:

См. также: команда !!OB:H


P$1/$2
Подсказка зависит от PO:N – номера
        $1 – число (0..15). Если число равно числу PO:N, тогда используется переменная z$2 как текст подсказки;
        $2 – номер z-переменной (1..1000), содержащей подсказку (0 = удалить)
Используйте этот метод, когда вам нужно установить подсказку для объекта, не изменяя остальные подсказки других таких же объектов.


T$
Установить подсказку для всех объектов определённого типа и подтипа в z-переменной (0 = удалить)
К примеру, вы можете установить подсказку по артефакту: !!HT5/#:T$;
Эта подсказка будет использоваться только, если не установлены другие типы подсказок.


V$1/$2/$3
Подсказка, зависящая от v-переменной
         $1 – номер v-переменной
         $2 – значение (0..3). Если переменная v$1 равна $2, то используем в подсказке z$3
         $3 – номер z-переменной (1..1000), содержащей текст (0 = удалить)
Используйте этот метод, когда вы хотите изменить подсказку по объекту после посещения его героем.


W$1/$2/$3
Подсказка, зависящая от w-переменной
         $1 – номер w-переменной текущего героя
         $2 – значение. Если W-переменная ($1) текущего героя равна $2, то используем в подсказке z$3
         $3 – номер z-переменной (1..1000), содержащей текст (0 = удалить)
Используйте эту команду, когда вы хотите изменять подсказку по объекту для каждого героя, кто посетил или не посетил объект.

Замечание: переменные героя w101…w200 не работают с HT:W. Здесь вы можете использовать только w1…w100!