Триггер MF (физическое повреждение)

 

!?MF1; - срабатывает при нанесении физического урона в битве (перед самим действием)

Ресивер !!MF может быть использован для изменения урона, получаемого стеком (или обнулить урон вообще!).

Замечание: триггера !?MF0 или !?MF не существует. При использовании такого синтаксиса ERM-поддержка отключается.

Дополнительно (показать)

Когда вы используете в своих скриптах триггер !?MF1, знайте, что он будет срабатывать для различных типов повреждений, которые, скорее всего, вами не были учтены. Это может вызвать побочные эффекты или ошибки в работе вашего скрипта.
Но, если в теле триггера !?MF1 считывать из памяти по адресу 28326C0 значения (число, 4 байта), то мы сможем узнать какой именно тип физических повреждения наносится стеку.

Значения для различных типов физических повреждения:
#Описание
4454752Урон огненным шаром
4455011Урон от стрельбы
4455746Урон от смертельного облака
4456676Урон от круговой атаки (удар по всем врагам вокруг)
4458589Урон от огненного щита
4460149Урон от смертельного взгляда
4460621Удар молнии
4461137Урон от кислотной атаки
4462398Урон от рукопашной
4462479Урон от дыхания дракона
4610404Урон от стрелковых башен
4627096Урон от рва
5902442Урон от волны смерти

Комментарии:


Пример использования: