Триггер MR (сопротивление магии)
!?MR#; - боевой триггер для сопротивления магии с ERM
!?MR0; - срабатывает перед подсчётом сопротивления
!?MR1; - срабатывает после подсчёта сопротивления
Порядок действия такой:
- - мы имеем базовый урон заклинания (M S D)
- - срабатывает !?MR0; (M S D F[=D])
- - WoG подсчитывает корректированный урон из-за стандартного сопротивления существа (S M D→F)
- - срабатывает !?MR1; (M S D F)
- - конец коррекции (F)
Здесь M – тип монстра, S – номер заклинания, D – базовый урон, F –
откорректированный урон (см. !!MR).
Стандартная функция WoG`а коррекции урона подсчитывает F от D и возвращает его.
Для существа без сопротивления F=D
!?MR2; - триггер для сопротивления магии стиля Гномов.
Срабатывает при вычислении сопротивления магии по стилю Гномов.
Вы можете использовать помимо !!MR и другие ресиверы.
Команды !!MR:N и !!MR:M работают как прежде (описано в триггерах !?MR0 и
!?MR1).
!!MR:F используется как процентный показатель (0..100) шанса на сопротивление заклинанию.
Пример:
Замечания: (по !?MR2)
- Триггер никогда не срабатывает для отрядов под Антимагией;
- При касте Массовой Дружественной магии триггер не срабатывает на дружественных существ, на которых враг наложил Гипноз;
- Триггер не срабатывает на существах противника, на которых мы наложили Гипноз, при касте Массовой Враждебной магии;
- Триггер не перехватывает массовое Снятие Заклинаний и некоторые другие заклинания.