Опции MR:   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ресивер MR (сопротивление магии стеков)


!!MR:XXXX; - ресивер для контроля сопротивления магии ERM.
Вы можете вызвать этот ресивер ТОЛЬКО из триггера !?MR.


D$
Базовый (без сопротивления) урон
Если вы измените его после триггера !?MR0, ваше значение будет использовано как базовый урон заклинания для подсчёта сопротивления существа.


F$
Конечный (откорректированный) урон
Если вы проверите его в !?MR0, он должен быть равен значению параметра D.
Комментарий (показать)

Установка данного значения в триггере !?MR0 не повлияет на урон, так как урон подсчитывается после данного триггера. Полезно использовать эту команду в триггере !?MR1. Этим путём вы можете игнорировать обычное WoG-сопротивление и установить своё значение.
Замечание: "Волна смерти" обрабатывается сначала в триггерах !?MR, а потом ещё и в !?MF1, а потому изменения урона через MR:F не являются для этого заклинания окончательными - учитывайте это при написании скриптов.


M$
Тип монстра
Обычно вы можете использовать это для получения номера существа, но также можете установить значение для "симуляции" сопротивления (фактически, сопротивляемость есть только у Големов и Элементалей)


N$
Номер стека на поле боя (0..41)
Комментарий (показать)

Эта команда должна возвращать номер стека, которого подвергнут магии, но на деле возвращает «мусор».
Замечание: данный баг исправлен в ERA.
Вот рабочий скрипт, с помощью которого можно сэмитировать действие MR:N..


S$
Номер заклинания
Опять же, наиболее полезно получать номер заклинания, но если вы его установите, вы можете привлечь и сопротивление Элементалей. Но базовый урон подсчитывается прежде работы триггера, так что изменение заклинания не изменит урона.